Simuladores Musicales :D (to my ‘manguitou’)

// Febrero 22nd, 2009 // Juegos, Musica

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Empezemos con el mundo de los simuladores, ay tantos y tan raros que aqui una compilacion de todos :D Esto va para ti manguito de mi korazon :D

Pump It Up es un videojuego arcade simulación de baile lanzado por Andamiro en 1999. Consta de una máquina con una pantalla, bocinas y luces conectada a un tablero en el suelo. Este tablero tiene dos tubos en la parte trasera donde los jugadores pueden sujetarse y diez sensores con dibujos de flechas donde los jugadores ponen los pies al ritmo de la música siguiendo los pasos que se muestran en la pantalla.

En la pantalla aparecen una flecha que señalan que sensores son los que pisan y el orden para pisarlos, incluyendo un video que sirve tanto como apoyo visual de la canción, como un medio de distraer al jugador.

Dance Dance Revolution o DDR, también conocido como Dancing Stage es una prolifica serie de videojuegos musicales producida por la compañía japonesa Konami. Dance Dance Revolution es la serie pionera del genero de simuladores de ritmo/baile en los videojuegos. Los jugadores se colocan sobre una “plataforma de baile”, también llamada “pista” y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patron visual que aparece en la pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patron de flechas, se les otorgara una puntuación (que varia de acuerdo a la version del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero. Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami).

En la versión arcade, el juego consta de una cabina con una pantalla, altavoces y luces de Neon. Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile formada por paneles cuadrados bajo los cuales se encuentran sensores de presion. Generalmente son cuatro paneles dispuestos en forma de cruz (correspondientes a cada una de las flechas que aparecen en la pantalla y que determinan la secuencia de baile: arriba, abajo, derecha e izquierda) Sin embargo, según la version del juego,

Pueden existir dos paneles adicionales correspondientes a flechas diagonales (arriba-izquierda y arriba-derecha). Las recreativas están disponibles para uno o dos jugadores, en este ultimo caso cada jugador dispone de su respectiva plataforma (dispuestas una al lado de la otra) dividida en una matriz de 3 x 3 donde están colocados los paneles de la forma antes descrita. Algunas plataformas poseen barras colocadas verticalmente detrás de la misma que ayuda a los jugadores a mantener la estabilidad, sobre todo en las secuencias más difíciles, esta a diferencia de la Pump it up tiene 4 paneles.

En la composición de canciones para el juego participan varios artistas, incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania y otros de Konami, como Naoki Maeda, principal compositor musical para esta serie de juegos. Algunos artistas han dado letras de sus canciones como es el caso de Aerosmith que donó la canción I Don’t Want to Miss a Thing para el Dance Dance Revolution ExtraMix que también está disponible en versión para PlayStation

Guitar Fraks & DrumMania

Mucho antes de que el mundo occidental volviese a abrazar las enseñanzas del maléfico, que tenían olvidadas desde los años ochenta y me estoy refiriendo al resurgir del Rock, gracias a la irrupción del exitoso ‘Guitar Hero’, había vida.

Un digno antecesor llamado ‘GuitarFreaks!’ reventaba los tímpanos de nuestros simpáticos amigos japoneses en los salones arcade y les invitaba a volver a rockear, tal y como lo hacemos ahora con nuestras guitarras de plástico. La diferencia es que como allí van varios años adelantados a nosotros, todo esto sucedía en el año 1999.

El caso es que el fenómeno ‘GuitarFreaks!’ sigue aún vigente y prueba de ello son las nuevas cabinas que acaban de ser presentadas. Se trata de la decimosexta versión desde que vio la luz y viene acompañada de su arcade gemelo ‘DrumMania V5 Rock to Infinity’, estando éste basado en el manual del buen batería.

Los dos arcades disponen de más de 500 canciones que se han ido acumulando versión tras versión, juego online con el que retar a otro usuario y un diseño extraño pero fardón. Y es que viendo a esta monstruosidad del rock, ¿con que cara miro ahora a mi pobre ‘GH2’ de PS2?

guitarfreaksv5.jpgdrummaniav5.jpg

Paraparadise

Bueno esta es un simulador del baile parapara, muy famoso en japon, de hecho el simulador esta basado en el baile, asi como los pasos son utilizados en discos del pais nippon, conciste en 5 sensores que estan instalados en lo alto de la makina , estos se activan pasando la mano sobre el, asi activando una secuencia de pasos con los cuales moveremos nuestras manos a diferentes ritmos, de los cuales destacan el eurobeat (me encanta en lo personal) la mecanica del juego es sencilla, claro como juego inovadores no podemos pasar por alto el fabricante Konami, como siempre con cosas nuevas y divertidas .

Beatmania fue uno de los primeros conceptos en juegos musicales, desarrollados por la compañía japonesa Konami. En él, el jugador debía presionar un serie de botones dispuestos en la consola de comando del jugador a medida que los indicadores visuales descendían por la pantalla.

En sus comienzos, este videojuego solo contenía melodías de tipo “electrónica” y “techno”, que habían sido desarrolladas por bandas musicales de origen japonés o europeo, situación que cambió cuando a partir de 1998, Konami estableció la sub-división de desarrollo de conceptos musicales llamada “Bemani” (contracción de Beatmania) la cual se encargaría de desarrollar nuevos conceptos en interacción musical (Lo cual llevó al posterior desarrollo de la serie Dance Dance Revolution).

En la actualidad, Konami/Bemani continua investigando y desarrollando nuevos conceptos para permitirle al jugador, llevar a un nuevo nivel la interacción con la música.

DJ MAX

DJMAX (también conocido como DJMAX Emotional Sense) es un juego del vídeo de la música para PSP y PC, creado por la compañía coreana del sur Pentavision. La versión en línea fue lanzada en 2004, y la versión del solo-jugador del juego para el PSP DJ Max portable se ha lanzado en enero de 2006. El 30 de marzo de 2007, Pentavision lanzó DJ max portable 2 (conteniendo 60 canciones, y más de 150 canciones en modo de OST) que incluye acoplamiento del disco, modo fever, y nuevas características tales como artículos.

En 2008, dos nuevos juegos en la serie se han anunciado. El primer es DJ max Fever, una combinación de portable y de Dj Max portable 2 , hecha para el lanzamiento en los Estados Unidos de América para el PSP, y es el primer en la serie a hacer tan. El segundo es DJ Max Technika , un juego de la arcada-solamente como el cual tenga una pantalla superior para los espectadores y una pantalla inferior del tacto y juego. Éste también será el primer juegoDJ max para tener canciones con la música Videos que han rendido completamente los gráficos 3D (excepto Whiteblue, el opening de Dj Max portable 2 que tiene la canción your miracle, y A.I.).

DJMax estaba originalmente en servicio en Corea, Japón, y China. Las tres diversas versiones incluyeron el contenido localizado (generalmente, canciones populares de cada país). Servicio en Corea terminada el 21 de marzo de 2008[1], mientras que la versión japonesa fue continuada 10 días más adelante el 31 de marzo [2]. Sin embargo, las noticias vinieron del refrán de GameCon que la voluntad en línea DJ max se vuelve como la trilogía Dj Max. Será una experiencia basada en línea, que incluirá actualizaciones del remiendo, contenido downloadable, las canciones 120+ + las exclusivas, batalla de la red y sistema regional y modo guerra

Pop’n Music (ポップンミュージック?) también conocido como Pop’n o PM es un videojuego de musica perteneciente a la serie Bemani de Konami que se caracteriza por sus diseños coloridos y brillantes que lo diferencian de entre la serie.

El control de Pop’n music consiste de 9 botones de colores distribuidos en 2 filas, una superior con 4 botones y una inferior con 5 botones. Por la pantalla bajan notas a través de 9 columnas, cada columna corresponde a uno de los botones del control. Cuando la nota llega a la parte inferior de la pantalla, hay que presionar el botón correspondiente. Cada nota tocada recibirá una calificación dependiendo del timing del jugador, siendo Great la mejor nota y Bad la peor.

En la parte inferior de la pantalla, hay una barra que indica el progreso del juego. Al inicio de cada canción, la barra empieza siendo de color azul y a medida que se obtienen Great’s en la canción, la barra ira aumentando hasta llegar al punto que la barra se vuelve roja y, de igual forma, la barra disminuirá al obtener Bad’s. Si al final de la canción la barra se encuentra de color rojo, la canción se habrá ganado permitiendo al jugador seleccionar otra canción para continuar jugando, de modo contrario, el juego terminará inmediatamente.

Samba de Amigo es un videojuego perteneciente a la saga homónima desarrollada por Sonic Team y distribuida por SEGA. La primera versión salió para arcade en 1999 mientras que la primera doméstica apareció en la consola Dreamcast en 2000, y cuenta como principal aliciente el uso de unas maracas como periféricos con el objetivo de encadenar una serie de movimientos que aparecen en pantalla al ritmo de la música.

En 2008 salió al mercado una nueva versión de la saga para la consola Wii de Nintendo, que desarrolló la compañía Gearbox Software.

Samba de Amigo se juega con un par de “maracas” como sistema de control. Cuando la canción suena, el jugador debe agitar las maracas según la posición que se indique en pantalla (alta, media o baja) siguiendo el ritmo de la música, y en ocasiones debe adoptar una pose que se indique en la pantalla. El jugador está representado en pantalla por “Amigo”, un mono con cabeza cuadrada y un sombrero mexicano. Si el jugador lo hace bien, el escenario se volverá más colorista y animado mientras que si lo hace mal el mono quedará abandonado.

En el modo principal de juego cada jugador tiene seis puntos con un círculo en pantalla. Los rojos significan “agitar alto”, los amarillos “agitar en el medio” y los verdes “agitar abajo”. En escena aparecerán unos puntos azules que se acercarán a los círculos. En el momento en que lo hagan lo más cerca posible, el jugador deberá agitar la maraca en la posición marcada (por ejemplo, si se acerca al círculo rojo izquierdo el jugador deberá agitar la maraca izquierda en alto). Si ambas maracas se agitan en esa posición, el jugador obtiene un bonus “Amigo”. En ocasiones los puntos aparecerán en línea, lo que significa que el jugador deberá agitar repetidamente las maracas según la posición que marque, y en otras aparecerá un monigote (llamado “pose”) que adopta una posición que el jugador deberá imitar para obtener más puntos

Guitar Hero es un videojuego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para PlayStation 2. El juego incluye un controlador en forma de guitarra eléctrica similar a una Gibson SG utilizada en vez de un mando convencional, que tiene botones que simulan los trastes, una controlador que simula tremolo y un sensor para activar el modo Special. El Dualshock 2 puede ser utilizado reemplazando los trastes por los botones L1, L2, R1, R2, X y Select.

El juego fue lanzado en noviembre de 2005 y ha gozado de un tremendo éxito por el de público y crítica.

En 2006 se estrenó una secuela (Guitar Hero II) para PlayStation 2 y Xbox 360.

Guitar Hero World Tour (GHWT) es un videojuego desarrollado por Activision de la serie Guitar Hero. Este nuevo Guitar Hero pretende ser una versión maximizada de versiones anteriores y contiene, al igual que su gran rival Rock Band, los periféricos del momento: la batería, el micrófono y el bajo para crear una sensación de estar realmente en una banda de rock.

Se puede jugar con guitarra o con joystick. El objetivo es completar el juego tocando bien las canciones en los diferentes niveles de dificultad ya sea simulando la guitarra en modo individual o con la posibilidad de optar al bajo en modo multijugador.

Se encuentran cuatro niveles de dificultad easy (fácil), medium (medio), hard (difícil) y expert (experto). Los principiantes eligen entre los niveles easy y medium pero los jugadores habituales juegan en hard y expert.

Rock Band es un videojuego de Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Está disponible para las consolas Xbox 360, PS3 , Wii y PS2. Rock Band ofrece a los jugadores la posibilidad de ser parte de una banda musical de hasta cuatro intérpretes/jugadores, utilizando tres instrumentos a la vez (un periférico en forma de guitarra para secuencias de guitarra, otro para bajo/guitarra rítmica, y una batería) mientras otro jugador puede llevar un micrófono y cantar.

Keyboardmania (alternativamente MANIA DEL TECLADO, y abreviado KBM) es a juego del vídeo del ritmo creado por Bemani división de Konami. En este juego hasta dos jugadores utilice 24 llaves teclados para jugar el piano o el teclado parte de una canción seleccionada. Las notas son en-pantalla representada por las barras pequeñas que enrollan hacia abajo sobre una imagen del teclado sí mismo. La meta es jugar la llave que empareja cuando una barra de la nota desciende a la línea roja del punto del juego. El gabinete de la arcada tiene dos pantallas - una para cada jugador.

Hay también un simulador llamado Mania de DoReMi [1], que utiliza *.pms archivos. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar a Midi–pms al convertidor para simplificar corregir.

Jubeat

UBeat (también conocido como “jubeat” en Japón, también pronunciado you-beat), es juego de arcadi amusical hecho por konami, y es una parte de Konami Bemani línea de los juegos del vídeo de música. El juego fue en varias pruebas de la localización en Asia desde el diciembre de 2007, y fue lanzado adentro Julio de 2008.[1]. Una prueba norteamericana de la localización para el juego como UBeat fue anunciada en agosto de 2008.[2] El gabinete utiliza un total de 17 pantallas, con 16 de ellos dispuestos en una rejilla 4×4 usada para jugar el juego.

El gameplay básico de UBeat es similar a Nintendo DS juegos de la música por ejemplo ¡Osu! ¡Tatakae! Ouendan y Elite beat agents y puede ser considerado para ser similar a Whac-a-mole. Las explosiones animadas se demuestran dentro de las pantallas synced a una pista de elegir del jugador; cuando llenan para arriba dentro de una pantalla, el jugador debe golpear ligeramente la pantalla correspondiente a los puntos de la cuenta. ¿Los golpecitos se pueden juzgar como cualquiera perfect(good)(Early), (lated). 3 dificultades (básico, avanzado, y extremo) se ofrecen para cada canción.

Donkey Konga (derivado de Donkey Kong y conga), es una serie de videojuegos de género musical creados por Namco y Nintendo. El protagonista de estos juegos es el personaje Donkey Kong, uno de los íconos clásicos en la historia de Nintendo y de los videojuegos en general. El juego y sus personajes están tematizados basados en la serie Donkey Kong Country. El objetivo del juego es lograr el mejor puntaje posible al sonar los DK Bongos y aplaudir al ritmo de la música, acorde a las instrucciones en la pantalla.

Si falta uno lo agrego :D

3 Respuestas to “Simuladores Musicales :D (to my ‘manguitou’)”

  1. Gosh_ dice:

    Pues de los que me han tocado va desde el pump it up, rockband, guitar, hasta los bongos del chango DK xD, muy buenos la verdad, ese tipo de videojuego me encanta. Saludos.

  2. Manguito dice:

    Pump it up y GH. He dicho.
    Gracias Shinji :P

  3. byby dice:

    U_U nu me kisiste enseñar U_U

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